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큰 문제가 있습니다. 나는 2 주 동안 거기에 갇혀있다. 꽤 간단 해 보입니다.굽힘 후의 평면 너비 (pv3d, as3dmod 사용)
저는 비행기를 만들어서 텍스처를 그것에 매핑하고 있습니다. 그런 다음 as3dmod의 bend 수정자를 사용하여 구부립니다.
물론 굽힘 과정 후에 비행기는 작아졌습니다.
첫 번째 및 마지막 꼭지점을 계산하려고했습니다.
var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x);
첫 번째 정점이 항상 음수이므로 -1을 계산합니다.
결과는 비행기가 400 * 533이면 잘 작동합니다. 비행기가 640 * 480이라고하면 비행기가 아닙니다.
내가 뭔가를 잃어 버렸다. 정말로 나를 미치게합니다.
아무도 아이디어가 있습니까?
미리 감사드립니다.
건배, MisterDan