배경 이미지 1242 × 2208을 추가하려고했지만 시뮬레이터에서 실행할 때 그 그림이 전체보기를 덮지는 않습니다. 나는이 코드로 이전의 xcode에서 이것을 할 수 있다는 것을 알고있다.스프라이트 키트에 배경 이미지를 배치하는 방법은 무엇입니까? 뭔가 변화가 있었습니까?
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background"];
sprite.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2);
[self addChild:sprite];
내가 누락 된 부분을 누군가 말해 줄 수 있는가? 감사합니다
이 중 하나가 작동하지 않습니다
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
장면의 scaleMode 속성을 확인하십시오. 아마 aspect fit으로 설정되어 있습니다. – LearnCocos2D
nope scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill; – user3725724
'scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFit;를 설정하고 또한'sprite.position = CGPointZero;'와'sprite.anchorPoint = CGPointZero;'를보십시오 – 0x141E