WPF 4.5에는 뷰포트 3D의 3D 공간에 순수 선을 그리는 기본 기능이 없습니다.WPF를 사용하여 3D 선 그리기
그리고 WPF 용 3D 툴킷이 있다는 사실을 알고 있습니다. 그러나 나의 masterthesis를 위해 나는 나 자신의 3D 엔진을 만들었다. 거의 완료되었지만 내 객체의 와이어 프레임을 그릴 수 있기를 원합니다 (예 : 구의 테셀레이션을 표시하는 경우). 내 엔진은 거의 모든 기본 기하학적 형태 (큐브, 구형, 원뿔, 원통형, 피라미드, ..)를 렌더링 할 수 있습니다. 선을 그리는 방법을 알고 싶다면 언제든지 사용하십시오.
(내 유일한 아이디어는 매우 얇은 실린더 또는 큐브를 사용하는 것입니다 ...하지만 난 하나의 단일 라인에 대한 적어도 8 포인트 (12 삼각형)을 렌더링해야하기 때문에 그것이 매우 효율적이라고 생각하지 않습니다
실린더 당 6 개 (5 개의 삼각형)의 실린더를 만들 수 있습니다. – AgentFire
맞습니다. 약간의 최적화는 6 포인트의 프리즘을 그릴 것입니다. 하지만 그 경우에는 8 삼각형을 계산합니다.) – xelor
아, 맞습니다. – AgentFire