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obj 및 JSON 파일을 구문 분석 할 수있는 three.js 파서에서 작업 중입니다.three.js를 사용하여 카메라 위치를 동적으로 설정하는 방법
문제는 서로 다른 개체 정렬입니다. camera.position.z의 값을 하드 코딩해야합니다. 그러나 이것은 역동적이지 않습니다.
어떻게이 값을 동적으로 계산할 수 있습니까? 이미 @WestLangley의 솔루션을 시도했지만 작동하지 않습니다. 어쩌면 나는 그것을 잘못하고있다. 기능 - 당신은 렌더링()를 호출 할 필요가
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/ height, 1, 10000);
camera.position.z = 200;
// scene
scene = new THREE.Scene();
scene.add(camera);
THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath(object_path.dir);
mtlLoader.load(object_path.mtl, function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath(object_path.dir);
objLoader.load(object_path.object, function (object) {
// object.position.y = - 95;
camera.lookAt(object.position);
scene.add(object);
}, onProgress, onError);
});
renderer = new THREE.WebGLRenderer({preserveDrawingBuffer: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
container.appendChild(renderer.domElement);
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
@WestLangley 여기에서 도와주세요. 나는 무엇을 잘못하고 있는지 알지 못한다. ..! : / – rut2