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유니 타이드의 인터페이스 차단과 생성자 주입의 차이점은 무엇입니까? 이 같은 일부Microsoft Unity 인터페이스 차단과 생성자 주입의 차이
<register type="ICRIC2012TrialUserService" mapTo="CRIC2012TrialUserService">
<lifetime type="perthread"/>
<interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
<policyInjection/>
</register>
하지만 일부는
<interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
하지만 프로젝트 다음에이없는 유니티 내가 늙은 프로젝트 및 unity.config하고 있어요 와 이해 DI의 부족입니다 클래스 및 인터페이스는 다음과 같이 같은 방식으로 작동합니다.
private readonly IIncomingEstimateService _incomingEstimateService;
public ContractService(IIncomingEstimateService incomingEstimateService)
{
_incomingEstimateService = incomingEstimateService;
}
감사합니다. 도움이됩니다. – Bubble