이미지를 가져 오려고하는데 플렉스 캔버스 구성 요소에 비트 맵으로 배치하려고합니다. 오류가 발생하지 않는 지점에 도달 할 수 있었지만 이미지가 나타나지 않고 jpg로 저장 한 이미지가 비어 있습니다. 나는 비트 맵 데이터를 올바르게 설정하지 않지만 내가 잘못하고있는 것을 파악할 수 없다고 상상한다. I는 화상을 배치하고 여기서플렉스 구성 요소가 포함 된 이미지를 비트 맵으로 변환
var imageSnap:ImageSnapshot = ImageSnapshot.captureImage(_renderPop);
var imageByteArray:ByteArray = imageSnap.data as ByteArray;
var bLoader:Loader = new Loader();
bLoader.loadBytes(imageByteArray);
var bmd:BitmapData = new BitmapData(500,500);
bmd.draw(bLoader);
var imgTest:Image = new Image();
imgTest.source = bmd;
_renderPop.renderCanvas.addChild(imgTest);
var fileRef:FileReference = new FileReference();
fileRef.save(bLoader, 'testImage.jpg');
_renderPop.renderCanvas이다 : 여기
I는 비트 맵으로 변환하고있는 코드이다. 아무도 잘못 본 것이 있습니까? 코드에서
감사합니다. 하지만 지금은 잘못된 비트 맵 데이터 오류가 나타납니다. 비트 맵 데이터를 올바르게 캡처하기 위해해야 할 일이 있습니까? – pfunc
명확히하기 위해이 줄에 잘못된 bitmapdata 오류가 표시됩니다. var imageSnap : ImageSnapshot = ImageSnapshot.captureImage (_renderPop.renderCanvas, 150); 방금 _renderPop을 사용하면 오류가 발생하지 않지만 빈 bitmapImage가 표시됩니다. _renderPop.renderCanvas는 mx : Canvas 객체입니다. 나는 그것을 추적 할 수있다, 그것이있다. – pfunc
사용중인 ImageSnapshot 클래스는 무엇입니까? 그 구성 요소를 사용하는 대신 수동으로 시도해보십시오 ... InsideRIA에 대한 매우 흥미로운 블로그 글이 있습니다 (더 많은 내용이 있습니다) http://insideria.com/2008/03/image-manipulation-in -flex.html 도움이 되나요? – infomaniac