나는 android 용 멀티 플레이 게임을 진행하고 있습니다. 그것은 위치 기반이므로 중앙 서버로 클라이언트 - 서버 아키텍처의 필요성을 예상하고 있습니다. 따라서 현재 안드로이드가 어떻게 그러한 서버와 통신 할 수 있는지를보고 있습니다.안드로이드 - 서버 클라이언트
서버는 클라이언트가 gps 정보에 대한 액세스 권한을 부여해야합니다. 즉, 물건이지도에있는 경우 클라이언트가 물건을 가져올 때 서버에 정보를 다시 보냅니다 (지도에서 물건이 사라질 수 있습니다).
정말 구조화 방법을 잃었습니다. 어떻게하면 서버 클라이언트가 안드로이드로 작동하도록 할 수 있습니까? 어떻게이 서버 클라이언트를 구축 할 수 있습니까?