편집기를 사용하여 준비가 완료된 모델을 게시 한 다음 JSONLoader로로드하려고했습니다. 내가 (그 ObjectLoader를 시도) 그 문제를 해결하려고 노력 해요 - 그것은 중요한 것을 놓친 것 같습니다 : 모델이 나타나지 않을거야. 로더에서 app.json을 게시했습니다.
<body ontouchstart="">
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/app.js"></script>
<script src="js/TrackballControls.js"></script>
<script src="js/JSONLoader.js"></script>
<script src="js/PerspectiveCamera.js"></script>
<script>
width=window.innerWidth;
height=window.innerHeight;
start();
animate();
function start(){
camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000);
camera.position.set(0,0,-80);
control=new THREE.TrackballControls(camera);
control.addEventListener("change",render);
scene=new THREE.Scene();
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('app.json', function (geometry, materials) {
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
loader.onLoadComplete=function(){scene.add(mesh)}
});
renderer=new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xaaaaaa);
renderer.setSize(width,height);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene,camera);
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
control.update();
}
function render(){
renderer.render(scene,camera);
}
</script>
</body>
나는이 꽤 지저분 사본 & 붙여 넣기 & 오류가보고 기쁘지 & 재판 것 같다.
This is the app.json-file. 누군가 나를 올바른 방향으로 안내 할 수 있습니까?
'loader.onLoadComplete = function() {scene.add (mesh)}'콜백 함수 내에 콜백 함수를 설정 하시겠습니까? 왜 단순히'scene.add (mesh);를 쓰지 않는가? – prisoner849
고마워.하지만 나도 그랬어. 화면이 비어 있습니다. – Lars
아, 당신이 출판했다고 했으니, html, json, js 파일들로 된 아카이브를 얻었습니다. App.json은 전체 장면의 파일입니다. 나는 당신이'File -> Export Object'를 할 필요가 있다고 생각한다. 편집기를 통해 텍스처와 조명을 이미 적용했다면 – prisoner849