스캔 라인 기반 렌더링 엔진이 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 될만한 자료를 제공해 주시겠습니까? region 기반 클리핑, 앤티 앨리어싱 및 기본 변형 (Perspective, Rotation, Scaling)을 사용하여 기본 모양 그리기 및 채우기를 지원할 수있는 2D 렌더링 엔진을 구현하려고합니다. 내가 fpu없이 임베디드 시스템을 위해 구현하고 싶기 때문에 성능보다는 품질을 우선시하는 알고리즘이 필요하다. 여기 http://chrishecker.com/Miscellaneous_Technical_ArticlesScanline 기반의 2D 렌더링 엔진은 어떻게 작동합니까?
그리고
이 소프트웨어 래스터 라이저에 대한 코드를에 대해 이야기하고 포함하는 사이트입니다 :
GPU (그래픽 처리 장치) 또는 FPU (부동 소수점 장치)를 의미합니까? – colithium
나는 GPU가없고 FPU가 없다는 것을 의미합니다. ARM926EJS RISC 프로세서 (200MHz 및 32MB SDram, 100MHz). – SunnyShah