내 응용 프로그램에 OpenGL을 사용하여 무언가를 그리는 타사 코드가 포함되어 있습니다. 내가 할 수있는 일은 전체 스크린 표면과 마우스/터치 스크린 이벤트를 제공하는 것뿐입니다. 전체 화면 크기 Item
을 만들고 타사 렌더링 용으로 남겨 둘 수 있다고 가정 해 보겠습니다. 렌더는 뷰를 업데이트하기 위해 나를 위해 어떤 신호를 내 보낸다 (어쩌면 임의의 스레드에서 QMetaObject::invokeMethod
을 통해). 컨텍스트에 일시적으로 칠하도록 QML을 차단하는 방법?타사 렌더링을 위해 빈 QML 항목의 OpenGL 컨텍스트를 제공하는 방법은 무엇입니까?
이 어떻게 위의 을 구현할 수 있습니다으로 설명? 이러한 워크 플로우를 기술적으로 생성 할 수 있습니까?
원하는 달성하기가 더 현명한 방법입니다. 어쩌면 FBO를 사용하는 것이 더 좋을까요?나는이 비동기 할 수 있습니까? 나는. 그 렌더링은 별도의 스레드에 자체 메시지를 포함합니다.
에서 [Qt는 빠른 장면 그래프 (http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-visualcanvas-scenegraph.html)은 문서 페이지 설명 좋은 예 통합을위한 다양한 옵션. 그 질문을보다 구체적으로 만드는 데 도움이 될 것입니다. – Velkan