웹 사이트 용 webGL 그래픽을 만들 때, 엘름 WebGL 라이브러리 here을 사용하고 있습니다. 그래픽 카드에서 수행 된 작업 결과를 사용할 수 있어야하는 특정 그래픽 기술 (예 : shadow mapping)을 사용하고 싶습니다. OpenGL ES 용어를 올바르게 기억해두고 화면에 그려주는 셰이더에서 사용하는 경우 텍스처로 뒷받침되는 렌더링 버퍼에 쓰십시오.엘름의 WebGL 라이브러리에서 렌더 버퍼를 텍스처로 사용하려면 어떻게해야합니까?
WebGL 파이프 라인/Entity
의 결과를 실제로 실행/보유 할 수있는 API의 유형이 Element
이기 때문에 이렇게하는 것이 가능하지 않으면 API를 살펴보십시오.
내 질문은 쉐도우 맵핑과 SSAO와 같은 기술을 사용하여 표준 Elm WebGL 라이브러리로 장면을 그리는 데 하나 이상의 패스가 필요한지, 그리고 어떻게 수행 할 수 있는지 궁금합니다.