난수 생성을위한 C#/XNA 프로세스는 매우 쉽고 빠르지 만, 지금까지 본 난수 생성기를 배포하는 데있어 최악의 경우입니다. C#/XNA를 구현하기 쉬운 더 좋은 방법이 있습니까?C#/XNA 의사 난수 생성
rand.Next()가 내 요구에 맞지 않습니다. 발
:
정적 전용 랜덤 랜드 = 새로운 랜덤();
내 프로그램 전체에 무작위로 개체를 배치합니다. 때로는 10, 때로는 200입니다.
무작위 객체 (x val과 y val은 둘 다 2 차원 평면에서 임의 임)를 호출 할 때 그룹화됩니다. 생성 코드는 깨끗하고 호출을 좋게하고 반복적으로 반복하며 각 값으로 새로운 난수를 가져옵니다. 그러나 그들은 눈에 띄게 나쁘다. 결국 무작위 수는 그다지 좋지 않다. 나는 C#으로 중간 스킬이고 as3에서 넘어 섰다. 이것은 임의성을 더 잘 처리하는 것처럼 보였다.
나는 의사 랜덤이지만 윈도우 시스템에서는 C#이 그룹화된다는 점을 잘 알고있다.
난수 생성 과정을 참조 하시겠습니까? 'System.Random'? –
귀하의 필요 사항은 무엇입니까? – PostMan
조금 더 많은 정보로 업데이트되었습니다. 그리고 의무적 인 신음 + 징징. – SimpleRookie