동일한 기능을 사용한다면 MXML이 swf를 더 크게 만들지 않을 것입니다.
크기에 영향을주는 것은 Flex SDK 및 해당 구성 요소를 사용하는 것입니다. MXML 또는 AS3으로 선언했는지 여부에 상관없이 사용하고 있으며 코드는 swf에 내장됩니다. 동일한 토큰으로, Flex RSL을 참조하고 있기 때문에 Flex 객체를 직접 swf에 빌드하는 것을 피하면 어느 쪽이든 같은 크기가됩니다. 데이터 바인딩은 많은 이벤트와 리스너를 생성하므로 일부 부풀림을 유발할 수 있지만 AS3 유틸리티 함수로 데이터 바인딩 메커니즘을 선언 한 것 이상은 아닙니다.
MXML은 중간 AS3 코드를 생성하므로 사용자가 직접 작성하는 것보다 더 자세한 정보 일 수 있으므로 추가 크기를 볼 수 있습니다. (일반적으로 이해하기에 좋은) 이것을 들여다 보면 생성 된 코드를 유지하기 위해 컴파일러 지시어를 볼 수있다.
에서 : http://www.flashguru.co.uk/flex-2-compilation-hidden-goodies
- 마우스 오른쪽 단추로 클릭 네비게이터 패널에서 플렉스 프로젝트.
- 컨텍스트 메뉴에서 속성을 선택하십시오.
- 속성 창에서 Flex 컴파일러를 선택하십시오.
- '추가 컴파일러 인수'입력란에 -keep-generated-actionscript를 입력하십시오.
- '확인'을 클릭하여 변경 사항을 적용하십시오.
- 실행 단추를 클릭하여 Flex 프로젝트를 빌드하십시오.
- 네비게이터 패널에서 Flex 프로젝트를 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.
- 컨텍스트 메뉴에서 새로 고침을 선택하십시오. 당신이 할 수 있기 때문에 새로운 폴더를 탐색기 패널에서 플렉스 프로젝트 아래에 나타납니다
- 는,
이것은 디버깅 및 프로젝트를 프로파일 링에 일단 할 수있는 좋은 일이 '생성'라는 이름 컴파일러가 올바른 (또는 잘못된) 일을하는 곳을 실제로 확인하십시오.
자세한 내용은. 고마워. 항상 재미있는 케이크 –