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프레임 워크를 리팩터링하는 중입니다. 디자인에 대한 조언을 사용할 수 있습니다. 다음 사항을 고려하십시오 :이 나쁜 생각C++ : 정적 라이브러리를 참조하는 정적 라이브러리
#include "gl_utils.h"
using namespace gl_utils;
class Part
{
public:
LVec2 Location;
float Rotation;
LVec2 Scaling;
int Index;
int Flip;
Part();
};
:
namespace gl_utils
{
struct LVec2
{
GLfloat x;
GLfloat y;
LVec2() {}
LVec2(GLfloat x, GLfloat y): x(x), y(y) {}
};
}
그러나 animation_utils.lib 다른 정적 라이브러리에서 구조체를 사용하여 객체를 포함
gl_utils.lib는 구조체를 포함 ? 서로간에 라이브러리를 구축 할 수있는 안전한 방법이 있습니까? 아니면 내가 간과하고있는 기술이 있습니까?
나에게 잘 어울립니다 .... 특정 문제가 있습니까? 아니면 디자인 패턴을 쫓고 있습니까? –