2014-09-06 1 views
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jogl에서 Texture 객체를 만들 때 생성자에 GL 객체를 전달하고 Imageure 객체에 Buffer가 포함 된 이미지 데이터를 전달하면됩니다. 하지만, 기존 Texture 객체에서 TextureData 객체와 같은 것을 어떻게 가져올 수 있는지 모르겠습니다. 기본적으로 텍스처 형식의 이미지 데이터를 버퍼 형식으로 가져 오려고합니다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?JOGL 텍스처 오브젝트의 이미지 데이터를 보는 방법은 무엇입니까?

답변

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단순히 getter를 찾는 대신 전달 된 TextureData 객체에 대한 참조를 유지해야합니다. 같은 Texture 객체는 나중에 updateImage() 또는 updateSubImage()를 호출 할 수 있기 때문에 다른 TextureData 객체를 사용할 수 있습니다.

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