2013-09-27 3 views
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삼성 갤럭시 S2를 사용하여 libGDX 게임을 개발하고 테스트하고 있습니다. 이 게임은 현재 input.justTouched()를 검사하는 렌더 루프만으로는 매우 간단합니다. 슈팅 게임이기 때문에 총알을 빠르게 발사 할 수있는 능력이 필요합니다.터치 스크린 감도

컴퓨터의 USB 포트에 연결된 장치로 테스트 할 때 모든 것이 정상적으로 작동합니다. 나는 ~ 60fps를 얻고 있으며 초당 10 발을 발사 할 수 있습니다. 그러나 USB를 뽑으면 프레임 속도는 동일하게 유지되지만 감도는 떨어지고 초당 1-2 번만 발사 할 수 있습니다.

나는 두드리는 동안 훨씬 더 많은 압력을 가하면 작동한다는 것을 알았지 만, 그런 사수 게임을하면 재빨리 귀찮아 질 것이다.

안드로이드는 터치 스크린 감도를 제어하는 ​​API를 제공합니까?

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[이 링크 (마커 용 안드로이드)] (https://code.google.com/p/markers-for-android/)가 도움이 될 수 있습니다. 안드로이드가이 형식적으로 지원하는지 모르겠습니다. 또한이 문제를 다루는 질문 : [(안드로이드 장치에서 압력 민감도가 얼마나 잘 지원되고 있습니까?)] (http://stackoverflow.com/questions/5871685/how-well-supported-is-pressure-sensitivity-across -android-devices) – Prmths

답변

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이 답변은 터치 이벤트의 압력 특성을 얻을 수있는 방법에 대해 설명합니다 : 거 문제를 해결하지만 난 그게 시작하기에 좋은 장소라고 생각하지 것 https://stackoverflow.com/a/13716616/2518095

. 나는 당신의 전화에 플러그를 꽂고 플러그를 뽑아서 그 압력 값이 실제로 변하는 지 아닌지 확인하기 위해 몇 가지 테스트를 할 것입니다. 그렇다면 어쩌면 적어도 그 정보로 무장 한 문제에 더 깊이 뛰어들 수 있습니다.

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감사합니다. 나는 지금 잠을 자고 있지만 내일은 그것을 시험 할 것이다. –