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레이블 및 간단한 JSON 유사 스킨 정의를 만들었습니다. com.badlogic.gdx.utils.SerializationException :에 의한LibGDX에서 글꼴 파일을 찾을 수 없습니다.
:
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skins/label_skin"));
Label label = new Label("SomeMsg", skin);
label.setPosition(100, 100);
stage.addActor(label);
은 다음, 이클립스에서 오류가 발생했습니다 말했다 : 글꼴 파일 여기
{
com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
white: { r: 1, g: 1, b: 1, a: 1 },
red: { r: 1, g: 0, b: 0, a: 1 },
yellow: { r: 0.5, g: 0.5, b: 0, a: 1 },
},
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
medium: { file: medium.fnt }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
default: { font: default-font, fontColor: white },
}
}
및
는 호출 코드 찾을 수 없음 : medium.fntdefault.fnt와 동일
음. 스킨이로드 된 곳과 같은 디렉토리에 medium.fnt가 있습니까? – joecks
아니, 내장 된 것으로 생각했다. 이 글꼴 정의 파일은 어디에서 찾을 수 있습니까? –