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저는 Box2D로 작업을 시도하고 있습니다. 내 프로그램을 컴파일 할 수는 있지만 실행하려고하면 오류가 발생합니다. 여기에 코드입니다 :Box2D에서 밀도를 설정할 수 없습니다.
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(x, y);
body = world.CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape dynamicBox;
dynamicBox.SetAsBox(w, h);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &dynamicBox;
fixtureDef.density = 1.0f;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
오류 : 내가 알아 낸
mezo: ~/cpp/Box2D_v2.2.1/Box2D/Collision/Shapes/b2PolygonShape.cpp:352: virtual void b2PolygonShape::ComputeMass(b2MassData*, float32) const: Assertion `area > 1.19209289550781250000e-7F' failed.
경우 주석으로 fixtureDef.density = 1.0F; 나는 밀도를 0으로 설정하면 몸체가 빠르게 움직이는 것을 제외하고는 컴파일하고 실행할 수 있으며 모든 것이 작동합니다.
오, 나는 이것을 알아 채지 못했다고 믿을 수 없다. 감사 – ewooycom