GEF 편집기 내에서 트리를 그립니다. 문제는 내가 바닥을 그려야한다는 것입니다. 나는 노드 피겨의 기본 레이어와 연결을위한 연결 레이어를 가지고있다. 기본 계층은 FreeformLayer
이고 루트 편집 부분은 ScalableFreeformLayeredPane
입니다. 기본 레이어는 XYLayout
입니다.GEF : 다이어그램 아래쪽 그리기 방법
이제 해당 위치 (하단 토큰 y)에서 하단 그림 레벨 ("토큰")을 그리려면 편집기의 하단 가장자리 (= 뷰포트)를 찾아야합니다. 토큰의 = 토큰의 y). 어떻게해야합니까?
나는 그렇게 토큰 편집기 (BorderLayout.BOTTOM
)의 하단에 그려진 얻을 BorderLayout
와 함께 할 것을 시도했다, 그리고 BorderLayout.CENTER
에서 위의 노드,하지만 난 선택에 문제로 실행했습니다, 레이아웃입니다 내가 성취하고자하는 것과는 거리가 멀다.
그래서 기본적으로 모든 노드가 하나의 레이어에 있어야합니다. 토큰의 위치를 설정할 수는 있지만 위의 노드는 동적으로 계산되어야합니다. XYLayout
내에서 어떻게해야합니까?
미리 감사드립니다.
(또는에서 토큰을 위치의 y 중심은 달성하기 쉽다 경우 허용 될 수)
감사합니다, 그렇게 할 것이다 , 나는 Zest가 아주 다르게 작동한다고 생각하지만? – QueNuevo
Zest는 gef를 기반으로 한 시각화 프레임 워크이며 일부 관절 레이아웃 알고리즘이 있습니다. 아마도 당신은이 중 하나에 당신의 솔루션을 기반으로 할 수 있습니다 :) – pbanfi
고마워. 것은 GEF (플러그인이 아니라 프레임 워크)가 제공하는 모든 편집 기능이 필요하다는 것입니다. GEF 편집기에서 Zest를 사용하여 그림을 배치 할 수 있습니까? – QueNuevo