현재 Android 개발 용 OpenGL ES를 배우고 있습니다. 이제는 ModelMatrix
과 CameraMatrix
을 다루어야 만하지만 몇 가지 질문이 있습니다. OpenGL에서 우리는 항상 4x4 행렬을 사용하며 왜 이렇게했는지는 이해하지만 다른 값이 어디에 있는지는 알지 못합니다. 이 행렬에 저장됩니다. 예를 들어 회전과 위치. 나는 현재 rotation
, position
이 매트릭스에서 개체/카메라의 scale
을 찾을 수있는OpenGL에서 매트릭스 위치, 회전 및 크기 조정
0 1 2 3
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0 | | | | |
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1 | | | | |
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2 | | | | |
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3 | | | | |
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당신이 말해 주시겠습니까 :의 우리가이 4 × 4 매트릭스 있다고 가정 해 봅시다? 그리고 같은 위치에있는 모든 매트릭스에 대해서입니까?