circle
개체의 트윈을 만듭니다. 지침을 통해이 반복됩니다 :
createjs.Tween.get(circle, { loop: true })
트윈 호출이 "체인"하는 방법을 추가하여, 그래서 그것을 순서대로 실행됩니다. 엄밀히 말하면, 각 메소드는 트윈에 대한 참조를 반환하기 때문에 순서대로 무리를 호출 할 수 있습니다. 코드의 줄 바꿈은 더 읽기 쉽게하지만, 기본적으로 :
tween.to(values).to(values).to(values);
첫 번째 트윈은 1000 밀리 초 애니메이션 ~ 400 원의 x
위치를 설정합니다. 그것은 사용자 정의 값을 가지고 그것에 쉽게있다. 자세한 내용은 TweenJS Ease class을 확인하십시오.
.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4))
는 제 애니메이션 후에는 약간 다른 용이,은 500ms 동안 alpha
및 y
값을 설정한다.
.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
나머지는 의미가 있습니다.
.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100)
.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2))
.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
당신은 함수를 호출하거나, set
트위닝되지 않는 트윈 대상의 다른 특성을 변경하는 등의 트윈 call()
등의 다른 방법도 사슬있다.
var tween = createjs.Tween.get(circle, { loop: true });
tween.to({ x: 400 }, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(4));
tween.to({ alpha: 0, y: 175 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ alpha: 0, y: 225 }, 100);
tween.to({ alpha: 1, y: 200 }, 500, createjs.Ease.getPowInOut(2));
tween.to({ x: 100 }, 800, createjs.Ease.getPowInOut(2));
건배 : 그냥 참조
이이 같은 전통적인 무언가와 동일합니다.
감사합니다. 설명을 위해 @Lanny입니다. 이제 개념을 이해할 수있을 것 같습니다. – Jakamollo