저는 GameKit.framework
과 협력 중이며 두 iPhone 간의 통신을 만들려고합니다.GameKit의 통신은 GKMatchSendDataReliable과 신뢰할 만합니까?
GKMatchSendDataReliable
모드로 패키지를 보내고 있습니다.
문서는 말한다 :이 성공적으로받는 사람 또는 연결 시간이 수신 될 때까지
GKMatchSendDataReliable
데이터는 지속적으로 전송됩니다. 신뢰할 수있는 전송은 전송 된 순서대로 전달됩니다. 배달을 보장해야 할 때 사용하십시오.
iOS 4.1 이상에서 사용할 수 있습니다. GKMatch.h에 선언되어 있습니다.
잘못된 WiFi 연결에서 몇 가지 문제가 발생했습니다. GameKit
은 연결이 끊어짐을 선언하지 않지만 일부 패키지는 절대로 도착하지 않습니다.
GKMatchSendDataReliable
을 사용할 때 100 % 신뢰할 수있는 통신을 믿을 수 있습니까? 아니면 애플이 구현하지 않은 것에 멋진 이름 만 사용하고 있습니까?
안정적인 모드를 사용한 적이 없지만 시뮬레이터에서 GC 앱을 테스트 할 때 많은 문제가 발생했습니다. 두 기기에서 앱을 테스트해야합니다. – Adam