일부 애니메이션을 내 GameEngine에 코딩하려고하는데, 지금까지 내가 한 일은 스프라이트 세트를 사용하는 요소의 가능한 모든 프레임을 애니메이션으로 사용하는 것입니다. , 나는 이것을 위해 drawImageToRect 메서드를 사용하고 꽤 잘 작동합니다. 그러나 이제는 이미지 조각을 그리는 것뿐만 아니라 이미지의 크기를 조정하고 조각을 그리기를 원합니다. 나는 거기에 크기가 조정 된 이미지 drawImageScaledFromSource을 그릴 수있는 방법이다 그러나 이것은 단지 나 전체 이미지를 그릴 및 크기를 조정 할 수 있습니다 알 설명서를 확인다트의 사각형에 리사이즈 된 이미지를 그리는 방법
. 하나의 파일에서 애니메이션을 처리하고 여러 크기를 처리하기 위해 동일한 애니메이션 이미지의 크기를 여러 번 수동으로 조정해야하므로 편리하지 않습니다.
이미지의 크기를 조정하고 이미지를 그릴 수 있습니까?
네 말이 맞아, 나는 잠을 좀 자고 싶다. 그 트릭을 했어, "video.width"부분은 호출에서 sourceWidth와 sourceHeight를 나타 내기 때문에 필요하지 않다. –