2011-08-23 2 views
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저는 iPad에서 iPhone으로 게임을 포팅합니다 (XCode 코코스 + 상자 사용). 큰 글꼴 크기로 그릴 때 좋은 사용자 지정 글꼴 (* .ttf)을 사용하지만 작은 글꼴 크기를 사용하면 텍스트가 너무 흐려집니다.왜 내 작은 글꼴이 iPhone에서 너무 흐리게 나옵니까?

글꼴 크기를 조정하지 않고 글꼴의 부모 크기를 조정하면 텍스트가 너무 선명 해지고 메모리가 많이 소모됩니다. 게임을 포팅 할 때부터 폰트가 약간 흐려지기는하지만, 너무 가볍게 읽을 필요가 있습니다.

흐림에 또 다른 문제가 있습니다. 모든 텍스트가 멋진 것은 아닙니다. 나는 "게임 시작"레이블을 만들고 괜찮아 보이지만 "설정"레이블을 만들 때와 똑같은 방식으로 더 흐리게 보입니다.

* .ttf 파일 때문인가? 아니면 내가 뭔가 잘못하고있는 것입니까? 그것이 글꼴 인 경우 어떻게 해결할 수 있습니까?

답변

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절반 픽셀 경계에서 텍스트와 이미지가 흐리게 보이는 경우 텍스트를 화면에 그려야하는 소스 코드를 제공 할 수 있습니까?

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예하 감사합니다. _totalScoreLabel = [CCLabel labelWithString : [NSString stringWithFormat : @ "Total scores : $ 0"]와 같은 텍스트를 만듭니다. fontName : FONT_NAME fontSize : ((int) (25 * kw))]; 나는 아이폰 3의 크기를 계산했는데 12이다. (int) (25 * kw) 대신에 넣었고 텍스트가 더 좋아졌지만 왜 그런 식으로 제대로 잘라 내지 않는지 궁금하다. ? – igrek

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트릭을 고맙게 생각하지 마세요 (25 * kw)! – igrek

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