Node.js/Socket.IO에서 작은 게임을 만들고 AI 생성에 대한 조언이 필요합니다. 제가 가지고있는 코드는 제가 생각해 낸 진정한 예입니다 만, 너무 빨라서 플레이어가 클라이언트 쪽에서 적을 움직이는 것을 보지 못합니다. 이 방법으로 올바른 방향으로 가고 있습니까? 그렇지 않으면 더 나은 방법이 있습니까?Node.js/Socket.IO의 기본 AI
감사합니다.
var random;
setInterval(function() {
random = Math.round(Math.random() * 200);
move(random, random);
console.log("Moving player");
}, 10000)
var move = function(targetX, targetY) {
if (x < targetX) {
while (x < targetX) {
x++;
sendNewCoordinates(x, y);
}
} else if (x > targetX) {
while (x > targetX) {
x--;
sendNewCoordinates(x, y);
}
} else if (y < targetY) {
while (y < targetX) {
y++;
sendNewCoordinates(x, y);
}
} else if (y > targetY) {
while (y > targetX) {
y--;
sendNewCoordinates(x, y);
}
}
};
var sendNewCoordinates = function(newX, newY) {
socket.sockets.emit("move enemy", {x: newX, y: newY});
};
애니메이션은 서버가 아니라 클라이언트에서 발생해야합니다. – SLaks
@SLaks 그래, 고마워, 이것을 게시 한 후 클라이언트에서 바로 수행하는 방법을 생각해 냈다 : P – jskidd3
@SLaks 그러나 약간의 문제는 다음과 같이 가정 해 보겠습니다. 적 측면의 적 - 서버가 적을 이동 좌표로 보냅니다. - 클라이언트 애니메이션 이동합니다. 그러면 충돌을 어떻게 감지합니까? 서버는 최종 목적지가 어디인지 알 수 없으며 현재 위치는 정확히 – jskidd3