나는 장래에 생성 된 절차를 만들고 싶은 타일 배경으로 Shmup 게임을 만들려고합니다. 하지만 지금은 정적 인 배경을 만들 수 없습니다. 무슨 일이 있어도 타일을 화면에 채울 수는 없습니다.절차 타일 된 배경 생성
64x64 픽셀의 타일을 사용하고 있습니다.
그리고 여기에 코드를 내가 사용 :
여기void Start()
{
m_screenHeight = 1408;
m_screenWidht = Camera.main.aspect * m_screenHeight;
float UnitsPerPixel = 1f/100f;
Camera.main.orthographicSize = m_screenHeight/2f * UnitsPerPixel;
m_horizontalTilesNumber = (int)Math.Floor(m_screenWidht/TileSize);
m_verticalTilesNumber = (int)Math.Floor(m_screenHeight/TileSize);
for (int i = 0; i < m_horizontalTilesNumber; i++)
{
for (int j = 0; j < m_verticalTilesNumber; j++)
{
Instantiate(Tile, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(TileSize * i, TileSize * j, 0)), Quaternion.identity);
}
}
}
그것은 좋아 보이는 것입니다 :
내가 내 픽셀 좌표를 변환하는 몇 가지 문제가있어 나에게 보인다 단위, 또는 이와 비슷한.
여기의 도움말이나 안내는 도움이 될 것입니다.
를 뭐죠 TileSize의 가치인가? 텍스처와 같은 크기 여야합니다. 또한 카메라가 직교로 설정되어 있는지 확인하십시오. – Imapler
@Imapler TileSize = 64 (픽셀)이며 카메라가 직교로 설정되어 있습니다. – Giusepe