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Haskell and OpenGL을 사용하여 지형을 생성하려고합니다. 코드를 실행하면 작동하지만 (검은 색 창이 표시됨) 점은 나타나지 않습니다. 내가 어디로 잘못 가고 있니?왜 하스켈 OpenGL에 포인트가 표시되지 않습니까?
import Data.Int
import Graphics.UI.GLUT
type Terrain = [(GLint, GLint, GLint)]
points = generateFlatTerrain 100 100 0
generateFlatTerrain :: Int32 -> Int32 -> Int32 -> Terrain
generateFlatTerrain width height depth =
[(x, y, z) | x <- [1..width], y <- [1..height], z <- [depth]]
drawTerrain :: Terrain -> IO()
drawTerrain terrain = renderPrimitive Points
$ mapM_ (\(x, y, z) -> vertex $ Vertex3 x y z) terrain
main :: IO()
main = do
(_progName, _args) <- getArgsAndInitialize
_window <- createWindow "Hello, world!"
displayCallback $= display
mainLoop
display :: DisplayCallback
display = do
clear [ ColorBuffer ]
drawTerrain points
flush
[ "당신의 규모가 격렬하게 잘못된 것입니다 :.. 장면은 당신이 장면에서 하나의 삼각형을 하나의 텍셀을보고 예상 한 것보다 훨씬 크다"] (HTTP : 그러므로 나는 내 코드를 수정 // dmalcolm.livejournal.com/2433.html) OpenGL 전문가가되기 전까지는 39 가지 이상의 실패 모드가 있습니다! –
@DanielWagner Huzzah ... – sdasdadas
@DanielWagner 업데이트 : 최대 약 15 분입니다 ... – sdasdadas