2010-02-20 8 views

답변

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이전에 확장 문자열에서 "GL_ARB_texture_non_power_of_two"로보고되었습니다. 예 : 당신이 호출하면 에뮬레이터 : 나와 그 확장이

GL_OES_byte_coordinates GL_OES_fixed_point GL_OES_single_precision GL_OES_read_format GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_matrix_get GL_OES_query_matrix GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ANDROID_direct_texture GL_ANDROID_user_clip_plane GL_ANDROID_vertex_buffer_object GL_ANDROID_generate_mipmap 

를, 그래서 에뮬레이터는 두 가지 크기의 텍스처 비 파워를 지원

gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS) 

GL이 GL10 인스턴스입니다

는, 당신은 얻을.

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