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안드로이드에서 OpenGL ES 구현이 두 텍스처의 비 - 출력을 지원하는지 쿼리 할 수있는 방법이 있습니까?npot이 android에서 지원되는지 동적으로 확인할 수 있습니까?
안드로이드에서 OpenGL ES 구현이 두 텍스처의 비 - 출력을 지원하는지 쿼리 할 수있는 방법이 있습니까?npot이 android에서 지원되는지 동적으로 확인할 수 있습니까?
이전에 확장 문자열에서 "GL_ARB_texture_non_power_of_two"로보고되었습니다. 예 : 당신이 호출하면 에뮬레이터 : 나와 그 확장이
GL_OES_byte_coordinates GL_OES_fixed_point GL_OES_single_precision GL_OES_read_format GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_matrix_get GL_OES_query_matrix GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ANDROID_direct_texture GL_ANDROID_user_clip_plane GL_ANDROID_vertex_buffer_object GL_ANDROID_generate_mipmap
를, 그래서 에뮬레이터는 두 가지 크기의 텍스처 비 파워를 지원
gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS)
GL이 GL10 인스턴스입니다
는, 당신은 얻을.
나는이 다른 질문이 왔음을 깨달았지만 대답은 대답이 나왔다. http://stackoverflow.com/questions/5705753/android-opengl-es-loading-a-non-power-of-2-texture –