저는 XNA, C#으로 제작 된 게임을 만들고 xml 기반 애니메이션을 사용하고 싶습니다.해상도 독립적 인 애니메이션 용 격자?
XML이이
내가 문제의가있을 것입니다 발견 http://imm.io/odc7이 (죄송 X 좌표가 잘못)처럼 옆으로 객체를 이동이
<Animation>
<AnimatedObject>
<Filename>Spaceship_Jet_01</Filename>
<Flipped>false</Flipped>
<StartPosition_X>300</StartPosition_X>
<StartPosition_Y>500</StartPosition_Y>
<GOTOPosition_X>650</GOTOPosition_X>
<GOTOPosition_Y>500</GOTOPosition_Y>
<Time>10000</Time>
</AnimatedObject>
</Animation>
모양을 플레이어의 디스플레이 해상도는 내가 가지고있는 것과는 다르다. 왜냐하면 픽셀이 오브젝트가 어디에서 왔는지와 어디로 가야하는지에 대한 정확한 정보를 입력하기 때문이다.
나는 그리드에 대해 생각해 프로그래머에게 (30,27)에서 (22,27)로 객체를 옮기라고 말할 수 있습니다. 이것은 좋은 해결책입니까? 격자는 해상도와는 독립적이어야하지만 타일 수는 일정해야하며 화면에 객체를 그려야합니다. 즉, 타일의 오른쪽 픽셀 위치를 위치 (22,27)에서 찾은 다음 해당 타일로 오브젝트를 "이동"해야합니다.
더 좋은 방법이 있습니까? XNA로 어떻게 해결할 수 있습니까?
을 새로운 해상도 인자 위치를 수정 예를 들어, x에 대한 0 값은 맨 왼쪽을 의미하고 1은 맨 오른쪽을 의미 할 것입니다. 그런 다음 대상 위치를 쉽게 계산할 수 있습니다. XValue * GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferWidth; 또는 그 라인을 따라 무엇인가. – neeKo