저는 모바일에서 "기본"응용 프로그램 및 데스크톱 웹 브라우저로 배포하기위한 게임을하고 있습니다.모바일 용 Flash/AIR 게임에서 높은 FPS를 얻으시겠습니까?
여러 플랫폼에서 작업 한 이후로 Flash 및 내장 AIR은 꽤 좋은 솔루션이었습니다. 하지만 어 - 오.
4 키 프레임 무비 클립의 경우 (무대에 추가하고 각 프레임에서 위치를 업데이트 한 다음 나중에 제거하면) 약 30 개가 데스크톱 화면에 표시 될 때 게임이 느려집니다. 내 Android (Samsung i9000 - 2.3.3)에서. 그리고 나는 더 필요할지도 모른다.
내 플래시 라이브러리에 저장된 내 비트 맵의 영역을 다시 그리며 내 MovieClips를 bitmapDatas 스프라이트 시트로 변환하여 깜박 거리게했습니다. 데스크톱에서의 결과는 수 많은 객체가있는 경우에도 완벽하고 부드러운 애니메이션으로 훌륭합니다. 그러나 모바일에서의 결과는 끔찍합니다. FPS는 화면에 하나의 객체 만 표시되거나 CPU 또는 GPU가 렌더링되는 경우에도 15로 떨어집니다.
내 게임이 '오래된'장치에서 작동한다는 것이 분명 좋을 것이므로 50 개 또는 그 이상의 프레임 속도에 도달하려면 Flash 및 AIR로 작업하고 있습니다.
플래시가있는 모바일 게임을 개발할 때 필요한 팁이나 필수 사항이 있습니까? 이런 종류의 사건에서 우리가 피해야 할 공통적 인 실수가 있습니까?
나는 당신에게 약간의 대답을주기 전에 그것을 시도하고 싶었습니다. 그것은 매력처럼 부드럽게 작동합니다. 고맙습니다 ! –