Nav Mesh Agent를 사용하여 마우스 클릭 버튼을 사용하여 캐릭터를 이동합니다. 나는 빵을 클릭했고 그것은 플레이어를 움직이고있다.캐릭터를 애니메이트하려면 어떻게해야합니까?
이제 캐릭터가 움직이는 동안 애니메이션 보행을 추가하고 싶습니다. 그래서 제 캐릭터 ThirdPersonController Component Animation에 추가했고 Animation Inspector에서 HumandoidWalk에 Animation 속성을 설정했습니다.
그러나 게임을 실행하고 마우스로 클릭 할 때 애니메이션 산책이 없습니다.
애니메이션 상태 워크는 그것을 찾을 수 없기 때문에 재생할 수 없습니다 :
이 예외 메시지입니다! 이름이 'Walk'인 애니메이션 클립을 첨부하거나이 함수를 기존 애니메이션에만 호출하십시오. UnityEngine.Animation : 업데이트() (자산/MyScripts/ClickToMove.cs에서 : 21) (문자열) ClickToMove이 재생
이는 탐색 메쉬 에이전트를 보여주는 오른쪽에있는 문자 관리자의 스크린 샷입니다 애니메이터 및 구성 요소를 클릭하여 첨부 된 스크립트를 이동하려면
그리고 이것은 스크립트입니다. 처음 _anim.Play ("Walk")를 만들려고했습니다. 그가 Walk를 찾을 수 없었기 때문에 나는 execption을 얻었다.
그래서 나는 단지 _anim.Play()를 시도했다; 애니메이션으로 HumanoidWalk를 추가 했으므로 이제는 예외가 없지만 걷기 애니메이션은 없습니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ClickToMove : MonoBehaviour
{
NavMeshAgent agent;
Animation _anim;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
_anim = GetComponent<Animation>();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
_anim.Play("Walk");
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100))
{
agent.destination = hit.point;
}
}
}
}
콘솔 탭으로 이동하여 예외를 복사하여 질문에 붙여 넣으십시오. – Programmer
이 방법이 [gamedev SE] (http://gamedev.stackexchange.com/) 또는 [answers.unity3d.com] (http://answers.unity3d.com/)에 더 적합하다고 생각합니다. –