팁 :
: 정의하고 운동 여기
개체 수있는 데모 당신이 자바 스크립트의 약 50 라인에 필요한만큼의 동그라미를 구축하는 공장을 사용입니다 만드는 공장 모델을 사용 약
http://jsfiddle.net/m1erickson/s89Mu/ 공장 모델
먼저 알 보유 JS 객체를 만들 l 단일 고유 원을 정의하는 속성
이 정확한 원형을 만드는 방법의 청사진이라고 생각할 수 있습니다.
실제 Kinetic.Circle은 나중에 myCircleDefinition5를 사용하여 빌드되며 레이어에 추가됩니다.
성능 참고 사항 : JSON을 사용하여 myCircleDefinition5를 파일 또는 데이터베이스에 저장하도록 저장할 수 있습니다.
그리고 눈에 잘 띄지 않는 자바 스크립트처럼 데이터 정의가 코드와 분리되어 별도의 코드를 작성하지 않아도됩니다.
// turn the object into a real Kinetic.Circle
makeCircle(myCircleDefinition5);
// this is the "factory" that takes a definition and produces a real Kinetic.Circle
function makeCircle(circleObject){
var circle = new Kinetic.Circle({
x:circleObject.cx,
y:circleObject.cy,
radius: circleObject.radius,
fill: circleObject.fill,
stroke: 'lightgray',
strokeWidth: circleObject.strokewidth,
draggable: true
});
layer.add(circle);
layer.draw();
}
: 여기
// create the definition of a circle -- not yet an actual circle
var myCircleDefinition5={
cx: 150,
cy: 100,
radius: 20,
fill: "blue",
strokewidth: 4
}
레이어에 실제 운동 원을 추가 myCircleDefinition5를 사용하는 코드입니다