저는 현재 CalArts에 음악 기술 전공으로 참여하고 있습니다. 나는 현재 내가 찔 렸던 아이디어를 생각해 보았습니다.하지만 좀 더 복잡해졌습니다. 이 작업을 수행하는 더 쉬운 방법이 있다는 것을 알고 있지만, 가능한 한 할 수 있기를 원합니다. 아이디어는 premade 노드 채팅 서버를 사용하거나 직접 작성하여 ChucK (Princeton에서 개발 된 프로그래밍 언어)에 연결할 수 있다는 것입니다. 버튼을 누르거나 리턴이 오면 ChucK에 신호를 보내고 "Sndbuf"기능을 통해 소리를 내도록 지시합니다.소리를 내기 위해 노드 채팅 서버와 ChucK를 연결하십시오.
내 문제는 ChucK가 C/C++을 기반으로하고 Node가 Javascript 기반이라는 것입니다. 나는 어떻게 내가 두 언어가 의사 소통을 할 수 있는지 잘 모르겠다. ChucK는 웹 서버 요청을 포트에서 수신 할 수있는 기능을 가지고 있지만 TCP/IP 전문가는 아닙니다.
이 중 일부는 존재하지 않을 수도 있고 많은 것을 직접 작성해야 할 수도 있음을 알고 있습니다. "그것은 프레임 워크에서 서버에 이르기까지 다양합니다. 서로 의사 소통을하는 방법에 대한 조언은 대단히 감사하겠습니다.
ChucK가 표준 TCP 소켓을 사용자에게 노출시키지 않으면 임의의 채팅 서버와 통합하는 데 큰 어려움이 있습니다. (그리고 그들은 ChucK를 사용하는 사람들을 어디에서나 납득시킬 수있는 큰 어려움을 겪을 것입니다 - 현대적인 문제에 사용될 수 있도록 TCP 소켓을 노출하는 것이 _has_입니다.) – sarnold
빠른 답장을 보내 주셔서 감사합니다. 난 그저 WebSocket의 API를 살펴 보았습니다. 나는 쓰는 것보다 더 바느질이 될 것처럼 보인다. 그리고 네, 그것은 TCP 소켓을 사용자에게 노출시킵니다. 따라서 WebSockets에서 ChucK 로의 아웃 바운드 요청을 스티칭해야합니다. 들어오는 연결을 수신 대기합니다. – Xspence
_browsers_가 없으므로 일반 소켓을 사용하여 WebSocket을 피할 수 있습니다. – sarnold