난 전혀 복잡 UIBezierPath
의 단일 형태로 그려하지 않을 것입니다. 나는 6 개의 다른 조각으로 그것에 대해 생각할 것입니다. 컨테이너, 직사각형 및 4 개의 원
간단한 컨테이너 UIView
에는 직사각형보기가 있고 원형에는 4 개의 원형 구석이 있습니다 (UIViews
). 그런 다음 각 서클에 UIPanGestureRecognizer
을 넣으십시오. 제스처 핸들러에서 원의 중심을 이동하고 기본 사각형 rect를 동일한 양만큼 조정합니다. 이렇게하면 복잡한 경로 나 수학을 피할 수 있고 사각형 자체에 양을 더하고 빼기 만하면됩니다.
업데이트 : 코드!
모든 것을 처리하는 자체 포함 된 UIView 하위 클래스를 만들었습니다. 다음과 같이 만들 수 있습니다.
HandlesView *view = [[HandlesView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[view setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight|UIViewAutoresizingFlexibleWidth];
[view setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[self.view addSubview:view];
// A custom property that contains the selected area of the rectangle. Its updated while resizing.
[view setSelectedFrame:CGRectMake(128.0, 128.0, 200.0, 200.0)];
보기 자체의 프레임은 전체 드래그 가능한 영역입니다. 선택한 프레임은 내부 가시 사각형입니다.
//
// HandlesView.h
// handles
//
// Created by Ryan Poolos on 2/12/13.
// Copyright (c) 2013 Ryan Poolos. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface HandlesView : UIView
@property (nonatomic, readwrite) CGRect selectedFrame;
@end
여기 구현이 있습니다.
//
// HandlesView.m
// handles
//
// Created by Ryan Poolos on 2/12/13.
// Copyright (c) 2013 Ryan Poolos. All rights reserved.
//
#import "HandlesView.h"
@interface HandlesView()
{
UIView *rectangle;
NSArray *handles;
NSMutableArray *touchedHandles;
UIView *circleTL;
UIView *circleTR;
UIView *circleBL;
UIView *circleBR;
}
@end
@implementation HandlesView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
rectangle = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectInset(self.bounds, 22.0, 22.0)];
[self addSubview:rectangle];
// Create the handles and position.
circleTL = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 44.0, 44.0)];
[circleTL setCenter:CGPointMake(CGRectGetMinX(rectangle.frame), CGRectGetMinY(rectangle.frame))];
circleTR = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 44.0, 44.0)];
[circleTR setCenter:CGPointMake(CGRectGetMaxX(rectangle.frame), CGRectGetMinY(rectangle.frame))];
circleBL = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 44.0, 44.0)];
[circleBL setCenter:CGPointMake(CGRectGetMinX(rectangle.frame), CGRectGetMaxY(rectangle.frame))];
circleBR = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 44.0, 44.0)];
[circleBR setCenter:CGPointMake(CGRectGetMaxX(rectangle.frame), CGRectGetMaxY(rectangle.frame))];
handles = @[ circleTL, circleTR, circleBL, circleBR ];
for (UIView *handle in handles) {
// Round the corners into a circle.
[handle.layer setCornerRadius:(handle.frame.size.width/2.0)];
[self setClipsToBounds:YES];
// Add a drag gesture to the handle.
[handle addGestureRecognizer:[[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)]];
// Add the handle to the screen.
[self addSubview:handle];
}
}
return self;
}
- (void)setSelectedFrame:(CGRect)selectedFrame
{
[rectangle setFrame:selectedFrame];
[circleTL setCenter:CGPointMake(CGRectGetMinX(rectangle.frame), CGRectGetMinY(rectangle.frame))];
[circleTR setCenter:CGPointMake(CGRectGetMaxX(rectangle.frame), CGRectGetMinY(rectangle.frame))];
[circleBL setCenter:CGPointMake(CGRectGetMinX(rectangle.frame), CGRectGetMaxY(rectangle.frame))];
[circleBR setCenter:CGPointMake(CGRectGetMaxX(rectangle.frame), CGRectGetMaxY(rectangle.frame))];
}
- (CGRect)selectedFrame
{
return rectangle.frame;
}
// Forward the background color.
- (void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor
{
// Set the container to clear.
[super setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
// Set our rectangle's color.
[rectangle setBackgroundColor:[backgroundColor colorWithAlphaComponent:0.5]];
for (UIView *handle in handles) {
[handle setBackgroundColor:backgroundColor];
}
}
- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
// The handle we're moving.
UIView *touchedHandle = gesture.view;
// Keep track of touched Handles.
if (!touchedHandles) {
touchedHandles = [NSMutableArray array];
}
switch (gesture.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
[touchedHandles addObject:touchedHandle];
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
{
CGPoint tranlation = [gesture translationInView:self];
// Calculate this handle's new center
CGPoint newCenter = CGPointMake(touchedHandle.center.x + tranlation.x, touchedHandle.center.y + tranlation.y);
// Move corresponding circles
for (UIView *handle in handles) {
if (handle != touchedHandle && ![touchedHandles containsObject:handle]) {
// Match the handles horizontal movement
if (handle.center.x == touchedHandle.center.x) {
handle.center = CGPointMake(newCenter.x, handle.center.y);
}
// Match the handles vertical movement
if (handle.center.y == touchedHandle.center.y) {
handle.center = CGPointMake(handle.center.x, newCenter.y);
}
}
}
// Move this circle
[touchedHandle setCenter:newCenter];
// Adjust the Rectangle
// The origin and just be based on the Top Left handle.
float x = circleTL.center.x;
float y = circleTL.center.y;
// Get the width and height based on the difference between handles.
float width = abs(circleTR.center.x - circleTL.center.x);
float height = abs(circleBL.center.y - circleTL.center.y);
[rectangle setFrame:CGRectMake(x, y, width, height)];
[gesture setTranslation:CGPointZero inView:self];
}
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
[touchedHandles removeObject:touchedHandle];
break;
default:
break;
}
}
@end
이것은 단지 개념 증명 일뿐입니다. 상자 밖에서 끌 수있는 것과 같은 많은 누락 된 경고, 멀티 터치 합병증, 음수 크기가 있습니다. 이러한 모든 문제는 매우 다르게 처리 될 수 있으며 멋진 아이디어에서 멋진 사용자 인터페이스로 바뀌는 비밀의 소스입니다. 나는 그 부분을 너에게 맡길거야. :)
'addArcWithCenter : radius : startAngle : endAngle : clockwise :'? 당신은 "직선"을 멈출 때를 알고 있습니다 ... – Larme