"OpenGL Redbook"의 첫 번째 예제를 작성하려고합니다. 글쎄, 나만인가, 아니면 타사 LoadShaders가 고장 났는가?OpenGL 레드 북 - LoadShaders가 고장 났습니까?
오류 LNK2001 : 확인되지 않은 외부 기호 _LoadShaders
할 수있는 어떤 단서
..."OpenGL Redbook"의 첫 번째 예제를 작성하려고합니다. 글쎄, 나만인가, 아니면 타사 LoadShaders가 고장 났는가?OpenGL 레드 북 - LoadShaders가 고장 났습니까?
오류 LNK2001 : 확인되지 않은 외부 기호 _LoadShaders
할 수있는 어떤 단서
...프로젝트/편집에 oglpg-8-판/lib에 위치한 LoadShaders.cpp을 추가합니다. 그래도 행운을 빈다. 컴파일과 링크를 마침내 얻은 후에는 아직 예제가 제대로 작동하지 않습니다. 당신은 "여기에 코드가 있습니다"보다는 몇 가지 지침을 포함한다고 생각할 것입니다.
은 또한 당신이 설명하는 동일한 문제 ...
당신은 주위에 당신의 쉐이더를로드하는 작업으로 사용할 수 있었다!
매개 변수는 책과 다르지만 작동합니다. 정점 및 조각 셰이더 코드를 main.cpp가있는 텍스트 파일에 넣은 다음 Shader 개체를 인스턴스화하고 .LoadShader (vertexShaderFileName, fragmentShaderFileName);
헤더 :
#pragma once
#include <vgl.h>
#include <string>
using namespace std;
class Shader
{
public:
Shader(void);
~Shader(void);
GLuint LoadShader(const char* vertPath, const char* fragPath);
private:
string ReadFile(const char* path);
};
CPP :
#include "Shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
Shader::Shader(void) {
}
Shader::~Shader(void) {
}
// read a file and return as a string
string Shader::ReadFile(const char* path) {
string content;
ifstream fileStream(path, ios::in);
if (!fileStream.is_open()) {
cerr << "File could not be opened" << endl;
return "";
}
string line = "";
while (!fileStream.eof()) {
getline(fileStream, line);
content.append(line + "\n");
}
fileStream.close();
return content;
}
GLuint Shader::LoadShader(const char* vertPath, const char* fragPath) {
//generate shader names
GLuint vertShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
GLuint fragShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
//get shader src
string vertShaderStr = ReadFile(vertPath);
string fragShaderStr = ReadFile(fragPath);
const char* vertShaderSrc = vertShaderStr.c_str();
const char* fragShaderSrc = fragShaderStr.c_str();
GLint result = GL_FALSE;
int logLength;
//compile vertex shader
glShaderSource(vertShader, 1, &vertShaderSrc, NULL);
glCompileShader(vertShader);
glGetShaderiv(vertShader, GL_COMPILE_STATUS, &result);
glGetShaderiv(vertShader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
vector<char> vertShaderError(logLength);
glGetShaderInfoLog(vertShader, logLength, NULL, &vertShaderError[0]);
cout << &vertShaderError[0] << endl;
//compile fragment shader
glShaderSource(fragShader, 1, &fragShaderSrc, NULL);
glCompileShader(fragShader);
glGetShaderiv(fragShader, GL_COMPILE_STATUS, &result);
glGetShaderiv(fragShader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
vector<char> fragShaderError(logLength);
glGetShaderInfoLog(fragShader, logLength, NULL, &fragShaderError[0]);
cout << &fragShaderError[0] << endl;
//link the program
GLuint program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertShader);
glAttachShader(program, fragShader);
glLinkProgram(program);
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &result);
glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
vector<char> programError(logLength > 1 ? logLength : 1);
glGetProgramInfoLog(program, logLength, NULL, &programError[0]);
cout << &programError[0] << endl;
glDeleteShader(vertShader);
glDeleteShader(fragShader);
return program;
}
당신이 무슨 일을하는지 명확하지 않다. 분명히 _LoadShaders는 존재하지 않거나 링크되지 않습니다. – Robinson
http://www.glprogramming.com/red/에서와 같이? 첫 번째 장과 첫 번째 예제? – Derek
시작하기 훨씬 쉬운 최신판. 모든 다운 득표는 어리 석다. 다운로드 한 샘플 코드는 1 장과 2 장을 포함하지 않습니다. loadshaders.cpp와 헤더 파일은 재미있는 장소에 있습니다 (내가 기억하는 lib 디렉토리 중 하나). –