단일 이미지를 만든 다음 iPhone 용으로 1x, 2x 및 3x에 맞게 별도의 이미지를 만든 다음 1x 및 1x에 맞게 이미지를 만들면 많은 낭비가되는 것 같습니다. iPad 2 배. 나는 보편적 인 장치 app 게임을 만들고있다. 이제 iPhone 및 iPad 망막/비 망막에 5 가지 크기를 만들어야합니까? 1 크기를 만들 수 없으며 UIImage를 스토리 보드에 넣을 때 장치에 맞게 UIImageView 크기를 수동으로 변경합니까? 나는 이것을했고 모든 장치에 대해 시뮬레이터를 사용했을 때 모든 그래픽이 같았고 아무것도 흐리게 보였다. 그렇다면 왜 더 많은 MB를 차지한다면 5 가지 이미지 크기를 만들 수 있습니까?망막/비 망막 장치에 대해 UIImage와 수동 크기를 만듭니다.
40 개의 이미지가 있습니다. 그리고 이제는 2x, 3x, 1x, 2x iPad 용 이미지를 다시 만들어야합니까?