이 질문에 대한 정보는 단지 iOS
애플리케이션 (Retina
및 non-retina
기기)의 이미지에 대한 개념을 명확히하고 있습니다.iOS 앱이 아닌 망막 및 망막 이미지의 개념
나는 현재 내가 iPhone
응용 프로그램을 개발하고 나는 두 개의 이미지를 가지고 UIButton
이 Interface builder
를 사용하여 말할 수 있도록하는 이미지를 표시 할 때
입니다 무엇을 다음과 같은 크기
을의 가정 해 submit.png 버튼 이미지를 할 수 있습니다 레티 나 디스플레이를위한- 100 × 100 픽셀 (submit.png)
- 하여 200x200 픽셀 ([email protected])
Interface builder
에서 UIButton
크기를 100x100 픽셀로 설정하고 완벽하게 작동합니다.
는 질문 :
왜 우리는 하나의 이미지가 (submit.png)
- 하여 200x200 픽셀을 submit.png 말할 수 놓고
UIButton
크기를 설정하지 않는 100 × 100 px는interface builder
이며retina
및non-retina
기기에서 동일한 이미지가 사용됩니다.망막 크기의 단일 이미지가 아닌 두 이미지를 사용하는 실제 이유는 무엇입니까?
또 다른 비슷한 질문,
iPhone 5
는retina
디스플레이에서만 사용할 수 있지만, 우리는[email protected]
로서의Default
이미지를 배치해야합니다. 왜 2 배?
정상적인 이미지를 제거하고 인터페이스 작성기에서 망막 이미지를 직접 보았습니까? ie 인터페이스 작성자를 통해 UIButton에 [email protected]를 직접 지정하십시오. 일반적으로 UIButton 크기가 예상대로 일반 장치에서 작동합니다. –
예 일반적으로 언급 한대로 수행하지만 Apple docs에서 두 가지 이미지를 사용하는 이유를 알고 싶습니다. 어떤 확실한 출처 정보도 얻을 수 없습니다. –