2009-10-22 2 views

답변

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나는 게임 물리를 구현하는 방법에 대한 잘 모른다하지만 난 wikipedia 페이지에있는 다음과 같은 수식을 사용합니다 :

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이 공식은 당신에게 개체의 velocy 말을 당신의 상수 Cr 주어진 충돌 후.

  1. 벡터를 사용하여 모든 것을 나타내며 벡터 수학 (최소 1 년차 대학 지식)을 이해하고 (수행 할 수 있습니다.) 다음과 같은 경우 응용 프로그램에 쉽게 배치 할 수 있습니다. 당신이 물리 엔진을 만들고 있기 때문에 아마도 당신은 그렇게 생각합니다.
  2. 물리학 세계의 모든 대상에 질량을 부여했습니다.

완료했다면 충돌 수식을 사용하여 충돌시 속도를 줄일 수 있습니다. 충돌 계산은 그 것과 별개입니다. 이것은 당신의 사물의 추진력을 다룬다.

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멋진데! 감사! – RCIX

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