libGDX를 사용하여 iOS 앱을 개발했습니다. Xamarin.iOS의 도움으로 컴파일되고 배포되며 Mono 프레임 워크를 사용하여 실행됩니다.iOS 앱이 갑작스런 강제 종료를 즉시 시작합니다.
내 테스트 아이 패드 (물리적 아이 패드가 아닌 시뮬레이터)에 배포, 그것은 잠시 동안 잘 작동합니다. 그러나 얼마 후 (이번에는 약 12 시간과 5 ~ 10 회 런칭) 작동을 멈 춥니 다. 지금 시작하려고하면 즉시 닫힙니다.
iPad에서 앱 아이콘을 클릭하면 아이콘이 확장되어 화면을 채 웁니다 (iPad에서 모든 앱을 시작할 때처럼). 화면이 검은 색으로 바뀌면 앱이 닫히고 돌아갑니다. iOS 메뉴. 오류 메시지가 없습니다. "| 아이 패드 출시"
응용
은 함께 배포되었습니다. 나는 내가 그것을 알아낼 수 있습니다 오류 메시지/로그 또는 뭔가의 보류를 얻을 수있는 방법 어떤모든 아이디어는 잘못, 또는 수 있을까?
Xcode의 Organizer에서 콘솔 출력을 확인하십시오. –
이이 경우 귀하의 경우를 참조하십시오 http://stackoverflow.com/questions/17037652/cannot-load-a-textureatlas-file-in-ios-using-libgdx-while-loading-through-assetm –