두 개의 스프라이트가 있습니다. 하나는 "트랙"이고 다른 하나는 뒤따라옵니다. 나는 이미 그 일을했습니다, 그래서 물고기는 스크린 주위의 거품을 따를 것입니다 (방향으로 움직일뿐만 아니라 그쪽으로 움직일 것입니다). 여기에 그림이 어떻게 작동하는지에 있고 난 일이 원하는 : 나는 멀리 거품 센터에서 내 물고기 올바른 (X, Y)를 "버퍼"방법을 알아 내려고 노력하고있어두 개의 스프라이트 사이에 거리 버퍼 만들기
, 그러나 나는 어떻게 잘 모르겠다. 여기에 내 코드입니다, 그것은 (초 60 *) 일정에 따라 실행 :
- (void) nextFrame:(ccTime)dt {
float dx = bubble.position.x - fish.position.x;
float dy = bubble.position.y - fish.position.y;
float d = sqrt(dx*dx + dy*dy);
float v = 200;
if (d > 1){
fish.position = ccp(fish.position.x + dx/d * v *dt,
fish.position.y + dy/d * v *dt);
} else {
fish.position = ccp(bubble.position.x, bubble.position.y);
}
float angle = CC_RADIANS_TO_DEGREES(atan2f(dx, dy));
angle -= 90;
fish.rotation = angle;
if(bubble.position.x < fish.position.x){
fish.flipY = YES;
} else {
fish.flipY = NO;
}
}
어떤 아이디어 또는 감사 도움이됩니다. 감사합니다
안녕하세요, 다이어그램 작성에 사용하는 것을 물어봐도 될까요? – akuritsu