몇 가지 크로스 플랫폼 GUI 라이브러리 (예 : FLTK, wxWidgets, GTK ++)를 사용해 왔지만 아무 것도하지 않아도 같은 느낌을주는 무언가를 만들고 싶습니다. 플랫폼의 기본 외관을 가지고 있지 않은 GUI 구축에 반대하는 사람들이있을 것이라는 것을 이해합니다.하지만 여기에서는 문제가 아닙니다. 는 크로스 플랫폼 GUI - 렌더링 프로세스
그래서 나는 그것을 시도 줄하기로 결정 ... 난 보통 라이브러리에서 제공하는 기본 모양에 의존 & 바인딩 모든 것을 함께 코딩 길을 만들어 내 컨트롤을 구축하고 (2D GUI 프로그래밍에 대한 몇 가지의 OpenGL을 수행하려면 이 점을 염두에두고 wxWidgets & FLTK를 사용하여 작성한 응용 프로그램의 평균 RAM 사용량은 1/2MB 인 반면 매우 기본적인 OpenGL 창은 간단한 배경 범위는 6에서 9 MB입니다.이 스레드에 대한 실제 질문이 있습니다. 나는 모든 화면 렌더링이 opengl/direct (under t 그는 커버).
누군가 제게 설명하거나 제게 이런 것들이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 통찰력을 줄 수있는 일종의 기사를 연결해 주시겠습니까?
읽어 주셔서 감사합니다.
[Qt] (http://stackoverflow.com/tags/qt/info)? 그것은 프레임 워크보다는 라이프 스타일이 더 많습니다 :) –
FLTK *는 플랫폼과 상관없이 동일하게 보입니다. 특정 플랫폼 대신 특정 구성표를 사용하도록 지정해야합니다. –