내 게임에서 타일셋을 사용하려고합니다. 채우기 이미지를 자르고 싶지만 할 수 없습니다.KineticJS - 자르기 채우기 이미지
Kinetic.Image() 객체로 도형을 칠할 수 없습니다.
Image() 객체를자를 수 없습니다.
var rect = new Kinetic.Rect({ x: 0, y: 0, width: 64, height: 64, fill:{ image: imageObj, crop:{ x: 128, y: 128, width: 64, height: 64 }, }, strokeWidth: 1 });
이 작동하지 않습니다
, 나는 또한 이미지를 대체 할 수 없습니다 : precropped하는 Kinetic.Image() 객체로 imageObj합니다. 어떤 아이디어?편집 : 그것을 채우기로 사용 가능한 이미지 객체로 자른 Kinetic.Image를로드 toDataUrl를 사용하여 장면에 Kinetic.Image을 그림으로써 가능할 것이다처럼가 보이는 다음지도 스크립트를 계속합니다. 이것은 많은 성능 문제/로딩 시간을 가져다 놓았으므로 내가하고 싶은 일이 실행 가능하지 않다고 가정합니다. 이 작업을 올바르게 수행하는 방법에 대한 아이디어가 있으면 알려주십시오.
OP가 무엇을 요구했는지는 Kinetic.Rect()를 사용하지만 채우기에 CSS 스프라이트 이미지를 사용하는 것입니다 (스프라이트라고 부르는 이미지 - 배경으로 사용되는 여러 개의 작은 이미지가 포함 된 이미지 일반 DOM 상황에서 div 요청을 제한하기 위해 div를 채 웁니다. OP, Kinetic.Image()를 Kinetic.Rect() 객체 대신 스프라이트의 자르기와 함께 사용할 수없는 이유가 무엇입니까? – Lazerblade
Lazerblade - Duh! 내가이 질문을 올렸을 때 나는 하루 종일 코딩을하고 있었다. 쉽게 해결해 주셔서 감사합니다! – user1841016