2016-06-11 2 views
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Im을 사용하여 Unity 5.3.4를 사용하고 키 프레임을 사용하여 Unity의 기본 애니메이션 패널에서 일부 애니메이션 클립을 만들었습니다.애니메이션이 루핑되지 않습니다.

Animator에서 해당 클립을 전환과 연관 시켰습니다. 나는 "유휴"를 내 항목 클립으로 설정하고 y는 속성의 "루프 시간"을 확인했습니다. 그럼에도 불구하고, 내가 히트했을 때, 애니메이션은 루핑되지 않습니다. 그냥 한 번 재생하고 "점프"클립으로 이동합니다. 그런 다음 "점프"와 "히트"사이에서 회전을 유지합니다.

여기 일을 수행하는 방법은 다음과 같습니다 당신이 처음에 매개 변수를 추가해야합니다 생긴 일까지 루프를 원하는 경우

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답변

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당신은 예를 들어 조건에 애니메이션 동작을 제어한다 뭔가 일이 있었는지 확인하기 위해 사용하십시오.
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그런 다음 조건 탭
에서 사용하십시오. 예를 들어 부울 매개 변수를 만들 수 있습니다. 당신이 그때까지 다음 상태로 이동합니다 확인로 의지 현재 상태에서 단지 루프, 아무것도 여전히
animation transitions
Another tutorial

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I 다음 상태로가는 상태 머신을 중지가 없다, 그래서 당신은 어떤 조건을 넣어하지 않는 경우 조건이 추가되지 않았습니다. 그래서 유휴 상태를 유지해야하지 않습니까? –

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아니요, 가능한 모든 상태로 이동합니다. 다른 상태로 이동하지 못하도록 중지해야하는 조건이 있어야합니다. 다른 상태로 이동해야합니다. –

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