2014-10-06 5 views
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LibGDX에서 글꼴 그리기에 문제가 있습니다. 창 크기를 조정할 수 있고 텍스트를 읽을 수 있기를 원합니다. 기본 응용 프로그램 방향이 같은 세로입니다 :LibGDX 크기 조정 창 글꼴 그림

Portrait Application

내가 내 응용 프로그램에서 풍경을 시작하기 전에 변경할 수 있습니다 모든 것이 잘 작동 :

Landscape Application

그러나 세로에서 가로로 응용 프로그램의 크기를 조정할 수 있기를 원합니다. . 나는 그것을 (때 예를 들어, "초상"에서 "풍경"에서하지만, 텍스트가 뻗어있다

Resized Application

에 대한 나의 코드는 처음부터 단지 코드)입니다 (렌더링과 기능의 크기를 조정 :.

? 내가 나쁜 일을하고 무엇
public void render() { 

    try 
    { 
     Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); 
     Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

     //background draw 
     //_spriteBatch.begin(); 
     //_spriteBatch.draw(background, 0, 0); 
     //_spriteBatch.end(); 

     _spriteBatch.begin(); 
     //sprite.draw(batch); 
     elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(); 
     _spriteBatch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), 0, 0); 
     _spriteBatch.end(); 


     //content draw 
     _spriteBatch.begin(); 

     if(!_isLandscape) 
      _spriteBatch.draw(img, 20, 210, 30, 45); 

     //NameDayDOM nameDayDOM = new NameDayDOM(); 
     NameDaySAX nameDaySAX = new NameDaySAX(); 
     name = nameDaySAX.getCurrentName(_serviceProvider.getAssetHandleResolver().resolve("namesday.xml").file()); 
     //II _font.draw(_spriteBatch, "Happy Name Day, dear " + name, Gdx.graphics.getWidth()/7.0f, Gdx.graphics.getHeight()/2.0f); 

     if(!_isLandscape) { 
      BitmapFont.TextBounds bounds = _font40.getBounds("Happy Name Day"); 
      _font40.draw(_spriteBatch, "Happy Name Day", (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/5.0f, Gdx.graphics.getHeight() - 120); 
      bounds = _font30.getBounds("dear" + name); 
      _font30.draw(_spriteBatch, "dear " + name, (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/3.2f, Gdx.graphics.getHeight() - 200); 
      bounds = _font23.getBounds("Post picture from this venue"); 
      _font23.draw(_spriteBatch, "Post picture from this venue", (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/9.0f, Gdx.graphics.getHeight()/4.7f); 
      bounds = _font23.getBounds("and tell to world,"); 
      _font23.draw(_spriteBatch, "and tell to world,", (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/7.0f, Gdx.graphics.getHeight()/5.5f); 
      bounds = _font23.getBounds("that you are enjoying your NameDay!"); 
      _font23.draw(_spriteBatch, "that you are enjoying your NameDay!", (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/2.0f, Gdx.graphics.getHeight()/6.5f); 
     }else{ 
      BitmapFont.TextBounds bounds = _font40.getBounds("Happy Name Day"); 
      _font40.draw(_spriteBatch, "Happy Name Day", (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/14.0f, Gdx.graphics.getHeight()/1.7f); 
      bounds = _font30.getBounds("dear" + name); 
      _font30.draw(_spriteBatch, "dear " + name, (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/11.0f, Gdx.graphics.getHeight()/2.0f); 
      bounds = _font23.getBounds("Post picture from this venue"); 
      _font23.draw(_spriteBatch, "Post picture from this venue", (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/14.0f, Gdx.graphics.getHeight()/4.7f); 
      bounds = _font23.getBounds("and tell to world,"); 
      _font23.draw(_spriteBatch, "and tell to world,", (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/11.0f, Gdx.graphics.getHeight()/5.5f); 
      bounds = _font23.getBounds("that you are enjoying your NameDay!"); 
      _font23.draw(_spriteBatch, "that you are enjoying your NameDay!", (Gdx.graphics.getWidth()-bounds.width)/9.0f, Gdx.graphics.getHeight()/6.5f); 
     } 
    } 
    catch(RuntimeException e) 
    { 
     _log.error("Exception on render: " + e); 
     _serviceProvider.getAppStatusListener().onStateChanged(AppState.Error); 
    } 
    finally { 
     _spriteBatch.end(); 
    } 
} 

@Override 
public void resize(int width , int height){ 
    try { 
     System.out.println(width + " " + height); 
     if (height > width) { 
      _isLandscape = false; 
     } else { 
      _isLandscape = true; 
     } 
    }catch(Exception ex){ 

    } 
} 

는 텍스트의 레이아웃은 창 크기를 조정 한 후 변경되지 않는 이유

답변

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보십시오이 추가 :

Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); 
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight()); //<--This. 
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

이것은 윈도우 크기가 변경되었지만 OpenGL 뷰포트가 변경되지 않았기 때문입니다. 그래도 대신 OrtographicCamera을 사용하는 것이 좋습니다.

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감사합니다. OrtographicCamera를 사용해야합니다. 그러나 나는 어떤면에서 확신이 들지 않습니다. 제발 샘플 좀 줄래? 텍스트 문자열을 올바르게 크기를 조정 한 후에 그려야합니다. –

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제발, 이것에 대한 모든 업데이 트가? –

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https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Orthographic-camera – Lestat