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사용 three.js를의 V56 :THREE.MeshFaceMaterial과 THREE.BackSide를 결합 하시겠습니까?
그때 나는
var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray);
그러나 생성, materialArray
라고 텍스처의 배열을 가지고, 나는 반전이 질감을 싶습니다; simpleMaterial
라는 "정상"재료, 하나는 입력하십시오
simpleMaterial.side = THREE.BackSide;
아아,이이 경우에 아무런 영향을 미치지 않습니다; 재료는 여전히 "전면"면에 표시됩니다. MeshFaceMaterial 에서처럼 텍스처 배열을 사용하여 작업 할 때 텍스처가 어떻게 뒤쪽으로 설정 될 수 있습니까?
미리 감사드립니다.
미안 해요, 잘못 입력 - 나는 물질의 배열을해야합니까, 각각의 텍스처를 사용하여 구축 - 나는 쪽의 값을 변경할 필요가 어디 물론. for 루프를 사용하여 결국, materialArray [i] .side = THREE.BackSide, 그리고 인생은 다시 좋다! 많은 감사 :) –