캔버스 요소의 특정 게임 객체를 활성 상태 (SetActive (true))로 설정하면 좋은 순간 정도 지연됩니다. 순차적 인 활성화는 즉각적입니다. 독립 실행 형 플레이어에서만 발생합니다. 편집기에서 전혀 지연되지 않습니다. 내 생각 엔 분명히 자산을 처음으로로드해야한다는 것입니다. 그러나 어떤 방식 으로든이 특정 자산을 사전로드 할 수 있습니까? 나는 최적화 하에서 빌드 설정에서 그렇게하려고 시도했지만, 아무 것도 영향을 미치지 않았다. 그리고 아니요, 나는 Start() 함수 또는 OnEnable() 함수가 활성화 된 해당 게임 객체의 코드를 가지고 있지 않습니다.처음으로 게임 객체를 활성 상태로 설정하면
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A
답변
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해결되었습니다. 나중에 다른 사용자의 경우 :
로컬 눈금을 사용하지 않을 경우 0으로 설정하고 사용하도록 설정하면 1로 설정합니다. 좋아요 :
playerUI.transform.localScale = new Vector3(0, 0, 0);
playerUI.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
그런 식으로 유니티는 전에 개체를로드합니다.
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예상대로입니다. 지연은 UI
구성 요소와 Canvas
의 계층 구조 아래에있는 GameObjects 수에 따라 다릅니다. Canvas
또는 UI 구성 요소에서 SetActive(true)
을 사용하면 많은 메모리 할당과 그리기 호출이 발생합니다. 수정은 간단합니다. UI에 SetActive(true)
을 사용하는 대신 enabled
속성을 수정하여 구성 요소를 사용하지 않도록 설정하십시오.
가, 사용/사용하여 Canvas
비활성화 :
Canvas canvas;
canvas.enabled = true; //Enable
canvas.enabled = false; //Disable
이의 당신 만 Canvas
아래 Text
구성 요소를 사용하지 않으려한다고 가정 해 봅시다 대신 SetActive(true)
의 Text
구성 요소를 비활성화 할 수 enabled
속성을 사용합니다. 동일한 기능이 다른 UI 구성 요소에도 적용됩니다.
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사용에 지침이 필요합니까? Unity는 그것에 대해 행복하지 않습니다. 나는 'enabled = false;'를 사용하여 시도했다. 내가 선언 한 GameObject에 그것은 좋아하지 않습니다. – GMR516
UnityEngine.UI를 사용하여 Unity UI를 가져와야합니다. 또한'canvas' 변수를 public으로 만들어서 편집기에서 할당 할 수 있도록해야합니다 .... 또한'canvas.enabled = true;'와'canvas.enabled = false;'는 반드시 함수에 넣어야합니다. – Programmer
내 질문을 잘못 이해하고 있다고 생각합니다. 거기에 내가 활성화/비활성화하려는 다른 요소가 포함 된 gameobject가 있습니다. 캔버스는 항상 활성화되어 있습니다. 다른 것들도 있습니다. 'enabled'는 GameObjects에는 존재하지 않습니다. – GMR516