three.js에서 나는 기본적인 '영웅 만들기'프로그램을 만들었습니다. Elder Scrolls가 머리, 몸체 등을 스와핑하여 완전한 캐릭터를 만드는 것과 비슷합니다. 나는 다른 사용자가 같은 영웅을 편집하게함으로써 더 대화식으로 만들고 싶습니다. 각 사용자는 서버에서 동일한 JSON 파일을 읽습니다.Three.js와 MVC
내 코드를 더 잘 구조화하려면 MVC 패턴을 사용하고 싶지만 적용 방법에 대해 혼란스러워합니다. 내 모든 이벤트 리스너가 컨트롤러가 될 것이라고 생각하지만 뷰는 내 three.js render()이고 모델은 기본 JSON뿐입니다. 특히이 그래픽 도메인에 MVC를 적용하는 것이 큰 문제입니다. 이것이 매우 나쁜 형태 인 경우, 다른 패턴/구조에 대한 제안이 있습니까?
당신을 위해 뭔가를 찾았습니까? – Noz
불행히도, 아니오. 결국에는 코드를 조직화 된 모듈로 구성했습니다. 어쨌든 몇 가지 자유 시간을 가지면 webgl mvc 프레임 워크가 재미있는 프로젝트 일 수 있습니다 :) – jthompson