나는 검은 테두리와 흰 모서리 (사변형)를 만드는 프로그램이있다.opengl color quadrangle
이제 사각형의 모퉁이를 다른 색으로 만들고 싶습니다.
코드를 정확히 어디에 써야할지 모르겠지만 Google에서 colorcher를 많이 찾지는 못했지만 이해하지 못했습니다. (좋은 설명은 어디입니까?)
#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
void Init()
{
glColor4f(100,0,0,0);
}
void RenderScene() //Zeichenfunktion
{
glLoadIdentity();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
void Reshape(int width,int height)
{
}
void Animate (int value)
{
std::cout << "value=" << value << std::endl;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(100, Animate, ++value);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // GLUT initialisieren
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); // Fenster-Konfiguration
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("inkrement screen; visual screen"); // Fenster-Erzeugung
glutDisplayFunc(RenderScene); // Zeichenfunktion bekannt machen
glutReshapeFunc(Reshape);
glutTimerFunc(10, Animate, 0);
Init();
glutMainLoop();
return 0;
}
물론 OpenGL 지원 중단이 실제로 발생하지 않았으며 glBegin/glEnd 데모는 여전히 OpenGL을 시작하기에 좋은 방법입니다. http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=258525&page=1 –