저는 ActionScript 3로 카드 게임을 작성하고 있습니다. 각 카드는 카드 그래픽과 플립 애니메이션이 포함 된 Flash CS4에서 내 보낸 무비 클립을 확장하는 클래스 인스턴스로 표현됩니다. 카드를 넘기려면이 무비 클립에서 gotoAndPlay를 호출합니다.시스템 시간은 프로그램이 아닌 애니메이션 속도를 결정합니다.
프레임 속도가 느려지면 모든 애니메이션을 완료하는 데 시간이 더 걸립니다. 기본적으로 Flash는 클립의 모든 프레임이 그려지는 방식으로 동영상 클립에 애니메이션을 적용합니다. 따라서 프로그램 프레임 속도가 클립의 프레임 속도보다 낮아지면 애니메이션이 더 느리게 재생됩니다.
애니메이션을 항상 같은 속도로 재생하고 같은 시간 동안 화면에 항상 결과를 표시하고 싶습니다. 프레임 속도가 너무 느려서 모든 프레임을 표시하지 않으면 프레임이 삭제됩니다. 이런 방식으로 Flash에 애니메이션을 적용 할 수 있습니까? 그렇지 않은 경우이 동작을 직접 프로그래밍하는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까?