iPhone/iPod Touch의 '슬라이드 위치'와 마찬가지로 드래그 가능한 UIImageView를 만듭니다. 잠금 해제 "슬라이더를 사용하십시오.view.center를 사용하지 않고도 1 축에서 UIImageView/UIView를 드래그하여 위치를 터치합니다. (어디에서든지 드래그하여 뷰를 드래그하여 x 축으로 이동)
다음을 사용하여보기를 x 축을 따라 원활하게 이동할 수 있습니다. float newCenter = touchPoint.x;
하지만 센터에서의 터치 오프셋을 고려하지 않았습니다. 단순히 뷰의 중심점을 터치 포인트로 이동하는 것입니다. UIImageView x 축을 따라 어떤 지점에서 끌어서보기 이동하려고합니다.
이하, 내에서 newCenter를 계산해 보았습니다. TouchesMoved하지만 부드럽게 슬라이드하지 못합니다.
코드 :
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self]; // self is a UIView
CGRect sliderRect = sliderView.frame; // sliderView is a UIImageView
if (CGRectContainsPoint(sliderRect, touchPoint)){
float sliderHalfWidth = sliderView.frame.size.width/2;
float leftEdge = sliderView.center.x - sliderHalfWidth;
float distanceToTouchFromEdge = touchPoint.x - leftEdge;
float newCenter = (distanceToTouchFromEdge - sliderHalfWidth) + touchPoint.x; // <--- the math here is probably incorrect. I tried a few other formulas, none of which gave me the results I was looking for.
//float newCenter = touchPoint.x; <--- This slides smoothly but always centers view on touch-point (we want to drag from anywhere)
NSLog(@"--------------");
NSLog(@"sliderHalfWidth: %f", sliderHalfWidth);
NSLog(@"sliderView.center.x: %f", sliderView.center.x);
NSLog(@"leftEdge: %f", leftEdge);
NSLog(@"distanceToTouchFromEdge: %f", distanceToTouchFromEdge);
NSLog(@"touchPoint.x: %f", touchPoint.x);
NSLog(@"newCenter: %f", newCenter);
NSLog(@"--------------");
sliderView.center = CGPointMake(newCenter, sliderView.frame.size.height/2);
}
}
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